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2 à 4 équipes · 301 · 501

Les fléchettes, sans ardoise.

Vous saisissez les fléchettes, Ryvaals tient le reste : le score restant de chacun, le bust, la finition à jouer et la moyenne. En 301 ou en 501, de deux à quatre équipes, et la partie compte pour le classement du salon.

Gratuit · aucune installation · le classement des fléchettes reste séparé des autres sports

Écran de l’application vu par un spectateur : le score restant de Jordan, Riley et Taylor, la volée de Riley en cours, et la grande cible avec deux fléchettes plantées dans le triple 20 et le triple 18.
Écran de l’application pendant une partie de fléchettes en 501 : Riley au pas de tir avec 128 points restants, ses deux premières fléchettes saisies (T20 et T18) et le pavé de chiffres avec les boutons double et triple.

Dans l’app

Jusqu’à quatre au pas de tir.

  • Écran avant une partie de fléchettes : quatre équipes, bleue, rouge, jaune et verte, avec Alex, Jordan, Casey et Sam, et une place libre dans chacune.

    Jusqu’à quatre équipes

    Une couleur chacune, un joueur seul ou deux ensemble. On en ajoute une d’un toucher, jusqu’au 2v2v2v2.

  • Tirage de l’ordre de tir des fléchettes : Alex commence, puis Casey, Jordan et Sam.

    L’ordre de tir au hasard

    Au lancement, l’app tire qui commence et dans quel ordre. Ou bien on suit l’ordre des couleurs.

  • Écran de l’application après une partie de fléchettes en 301 à trois joueurs : Alex gagne avec 82,1 de moyenne et +16 d’Elo, devant Jordan et Casey, avec les points qu’il leur restait.

    Tout le monde est classé

    Le gagnant est celui qui finit. Les autres se départagent aux points restants, avec la moyenne et l’Elo de chacun.

Captures de l’application, prises pendant des parties de démonstration.

Règles et réglages

Ce qu’on choisit au lancement.

Rien à régler dans le salon : chaque partie fixe ses options dans une seule feuille, avant le premier tir.

Variantes
301 · 501
Le 501 est la partie classique, le 301 la plus courte
Sortie
Simple ou double
Simple par défaut. En double, on finit sur un double, ou sur le bull à 50
Équipes
2 à 4
Chacun pour soi, ou à deux par équipe, jusqu’au 2v2v2v2
Ordre de tir
Tiré au sort
Ou dans l’ordre des couleurs : bleu, rouge, jaune, vert

Ce qui se fait tout seul

Les calculs qu’on faisait de tête.

  • 01

    Le bust

    Un dépassement, un reste de 1 en sortie double, une finition sans double : l’application le voit, dit pourquoi, et la volée ne compte pas.

  • 02

    La finition

    Dès qu’un score se finit en une volée, la finition est proposée et sa case s’éclaire sur la cible. Quand elle est impossible, l’application le dit plutôt que de laisser tenter.

  • 03

    La moyenne

    Celle de chaque joueur, ramenée à trois fléchettes, se met à jour à chaque volée. On voit qui est en forme bien avant la dernière volée.

Le calcul

Un duel par adversaire.

À deux équipes, le calcul est celui des autres sports. À trois ou quatre, chaque joueur bat ceux qui finissent derrière lui, et chaque duel pèse 1 / (n − 1) : une partie à quatre engage autant d’Elo qu’un duel, pas trois fois plus.

K = 32 sous 30 parties jouées, puis K = 16. Ce coefficient-là est le même dans tous les sports.

Comment marche l’Elo

Poids de chaque duel

1 / (n − 1)

n est le nombre d’équipes. Aucun handicap d’effectif, comme au billard : on tire chacun son tour, être moins nombreux ne désavantage pas.

Les questions

Vos questions sur les fléchettes.

Comment compte-t-on une partie de fléchettes ?

On part de 301 ou de 501 et on descend vers zéro : chaque volée de trois fléchettes retire ses points du score, et il faut tomber exactement à zéro. Dans Ryvaals, l’arbitre saisit les fléchettes et l’application fait la soustraction, repère le bust et propose la finition.

Sortie simple ou sortie double ?

Au choix de chaque partie. La sortie simple, proposée par défaut, accepte n’importe quelle fléchette qui tombe pile à zéro. La sortie double, celle des compétitions, exige de finir sur un double ou sur le bull à 50 : tomber à zéro sans double est un bust.

Peut-on jouer à plus de deux, ou par équipes ?

Oui, de deux à quatre équipes, chacune avec sa couleur, seul ou à deux joueurs. Dans une équipe de deux, les coéquipiers se relaient à chaque tour de table et partagent le score. L’ordre de tir se tire au sort au lancement, ou suit l’ordre des couleurs.

Le 301 et le 501 ont-ils le même classement ?

Oui. Seul le score de départ change, donc les deux variantes alimentent un seul classement de fléchettes, séparé de ceux des autres sports. Chacun y part à 1 200 d’Elo, comme partout.

Les autres sports

Un compte, quatre classements.

  • Baby-foot

    Le sport roi de la pause. En 1v1 ou en 2v2, et avec les demis et les trimis si votre salon les compte.

    • 1v1 · 2v2
    • en 10 points

    Le demi vaut 2 points, le trimi 3, quand le salon les active.

  • Tennis de table

    Simple ou double, service tiré au sort avant le coup d’envoi pour que personne ne discute le premier point.

    • 1v1 · 2v2
    • en 11 points

    Onze n’est qu’un défaut : le salon fixe les points de la manche.

  • Billard

    Au tour par tour, sur un tapis qui suit la partie bille par bille. 8-ball, 9-ball ou billard anglais, choisi avant de casser.

    • tour par tour
    • 3 variantes

    Chaque bille empochée se pointe pendant la partie, pas à la fin.

Un 501 ce soir ?

Créez le salon, envoyez le lien, lancez la première partie. Le classement se met en route dès elle.

Gratuit, sans carte bancaire.